#pragma bank 255

// Tileset: tileset_turnip_squash

#include "gbs_types.h"

BANKREF(tileset_turnip_squash)

const struct tileset_t tileset_turnip_squash = {
    .n_tiles = 4,
    .tiles = {
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x50, 0x20, 0xE0, 0x40, 0xC0, 0xF8, 0xF8, 0xE4, 0x1C, 0xFE, 0x0E,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x05, 0x02, 0x03, 0x01, 0x01, 0x0F, 0x0F, 0x1F, 0x10, 0x3F, 0x38
    }
};
